Atlanta Body Institute

The Finals или коротко о том, как хороший концепт убивает жадность и игнорирование проблем с балансом Игры на DTF

как в первый раз платина

Но искренне хочется надеяться, что разработчики пойдут по пути балансировки, нежели накидывания всего и побольше без попытки адаптации снаряжения в мету. Откажутся от переизобрести велосипед и сделают игру лояльнее игроку. Но пока пациент скорее мертв, чем жив, к большому сожалению. Легкий игрок на высоких рангах – это буквально черная метка на команду. Ведь все, что умеет делать легкий – другие классы делают лучше.

Было обидно, но зато в детстве познал ценность денег, хотя и ходил после этого в компьютерный клуб развлечься. Думаю, для второго курса техникума это было нормально. Помимо стипендии в 500 рублей получал сверху 2500 на руки — угощал всех пивом и мог позволить себе Парламент Аква. Первую работу нашел в седьмом классе — нужно было раскладывать листовки по почтовым ящикам. Я нашел в школе пару детишек и предложил им делать то же самое, но за 50 копеек.

  1. И ведь такие вещи обязаны проговариваться на стадии обдумывания концепта.
  2. А в старшей школе я не работал, но играл в игры, в частности в World of Warcraft, и зарабатывал деньги тем, что качал персонажей.
  3. Ведь все, что умеет делать легкий – другие классы делают лучше.
  4. С учетом того, что каждая игра разыгрывается в рамках 15 минут – почему в рейтинге игрок, внезапно, должен потратить в 4 раза больше времени – вопрос открытый.

У среднего класса с дубинкой идет щит, который защищает от выстрелов, у тяжелого кувалда пробивает стены, у легкого нож убивает в спину с одного удара… Но большая часть дистанционного оружия и гаджетов делают все описанные вещи выше лучше и надежнее. Проблема, казалось бы, обыденная для мультиплеерных игр. Причем такой разброс можно было легко сгладить.

The Finals – или коротко о том, как хороший концепт убивает жадность и игнорирование проблем с балансом

Запуск THE FINALS дает хорошее представление о том, что делает Nexon уникальным. Прорывные инновации от Embark отличали THE FINALS от многолюдных шутеров прошлого года. На протяжении всего процесса разработки и запуска команда мирового класса Nexon Korea тесно сотрудничала с Embark для оказания поддержки. Все последующие патчи никак не меняют игру, не добавляют контент, не фиксят устоявшиеся проблемы – не делают ровным счетом ни-че-го для рядового игрока.

Если очень постараться, то вдвоем могли расколоть его за день. Больше всего поразило, что мне спокойно доверяли возить 770 capital выручку за неделю — по 150—200 тысяч рублей. Первый месяц был просто стажером и получал никчемные 35 рублей в час.

В первый раз пошла на работу в 13 лет — промоутером в «М-видео». Это был 2011 год, ставка была 80 рублей в час. Я всем улыбалась, листовки быстро закончились, остальное время я пила кофе. Первая работы была администратором компьютерного клуба в 17 лет. Уметь себя продать – это иногда важнее чем быть профи. Зимой по вечерам с братом ходили по поселку и искали, у кого лежат неколотые дрова.

как в первый раз платина

И я не верю, что разработчики не собирают статистику и не видят сути проблем с балансом. Но уже больше 2 месяцев нет ни одного патча, который хоть чуть-чуть изменил бы положение сил в другую сторону. Спустя сотню часов могу с уверенностью сказать – такого woodie cci количества разочарования не испытывал ни за один проект. Опыт работы над серией Battlefield, казалось бы, должен был дать понимание потенциальных проблем, которые могут сопровождать многопользовательский шутер. The Finals переживает не самые лучшие дни.

Вышедшие из игры по своей воле – штрафуются по полной программе, остальные – лишь частично (хотя бы не лишать возможности начать новую игру). Первое проявляется в наличии дефибриллятора у среднего класса. Вы, казалось бы, убили двух игроков во вражеской команде, а через 2 секунды все троя бегают живые и невредимые, так как за это время успели последовательно воскресить друг друга. Усугубляется это все одними из самых тупых правил, из-за которых игра буквально начинает трещать по швам.

Популярное за неделю

В некоторых играх есть практика, когда снижение/понижение рейтинга варьируется в зависимости от разброса в рейтинге. Да даже в мобильных играх (привет, Brawl Stars) такое есть. Но в Embark упорно ищут свой путь изобретения велосипеда, вместо перенимания действительно позитивных для игроков решений. И ведь такие вещи обязаны проговариваться на стадии обдумывания концепта. Решение лежит на поверхности – ввести формат рейтинга в виде одиночной карты. Даже если выйдут из игры 2 команды – игра может досрочно завершиться, в итоге потери времени – минимальны.

В итоге то nuke нерфят, то частично возвращают – проблема остается актуальной. Дефибрилляторы вроде нерфили, а по как торговать на московской бирже итогу проблема остается актуальной и по сей день. От ранга к рангу начинают раскрываться все проблемы в балансе.

Популярное за неделю

Чаевые были на порядок больше, чем зарплата.

При этом у Embark была практика с ивентом, который представлял собой отдельный режим, где тебе дают конкретный пресет, набор гаджетов – иди, развлекайся. И я хоть убейте, не вижу большой проблемы в добавлении хотя бы стандартного deathmatch-режима. Игра и так существует без него, а потому отдельный режим не усугубил бы ситуацию, а несколько ее скрасил. Первый раз я пробил лоб рукой, когда осознал, что в игре есть система штрафов за выход из игры.

The Finals – или коротко о том, как хороший концепт убивает жадность и игнорирование проблем с балансом

Связано это, как не иронично, с вылазками в рейтинговый режим. Тут сразу вскрывается и отсутствующий баланс, и ряд раковых решений, которые непонятно что пытаются решить. “Как такое могли допустить на стадии обдумывания концепта?” – вопрос, которые не покидает меня до сих пор.

Крест на игре ставить рано, но многие проблемы очевидны уже сейчас. Малый приток новой аудитории, отток старой, борьба с читерами – вот немногие из проблем, которые стоят перед студией Embark. Самый первый и банальный заработок в детстве, до пятого класса, — сдавать бутылки.

Начиная с того, что часть оружия объективно смотрится лучше и мощнее своих аналогов, заканчивая полностью нерабочим целым классом. А в старшей школе я не работал, но играл в игры, в частности в World of Warcraft, и зарабатывал деньги тем, что качал персонажей. Вокруг поселка, в котором я рос, много лесопилок. Так что класса с седьмого каждое лето я ходил с друзьями укладывать доски, чтобы сохли. В день могли заработать максимум по 500 рублей.

Стоит ли говорить, кто оказался в такой ситуации в самой жопе? И при этом больше всего игроков именно на легких. Когда мне попался игрок во вражеской команде с ником “Light players are animals” с двумя легкими – я буквально увидел в этом крик души.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *